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公共空间设计概念_什么是公共空间设计

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公共空间设计概念_什么是公共空间设计

  公共空间设计可以提高人们的生活需求,增强人们对空间的舒适度。那么,什么是公共空间设计呢?以下是由我为大家整理的公共空间设计的相关介绍,

  公共空间设计的概述

  公共空间的设计不仅是目的和结果,也不是设计迎合少数人的标志,而是一个过程,是一个大众参与并不断展现其生活变换的过程,新的设计并不仅是新的风格或新的形式,而是指新的内容和创造新的生活方式。

  空间从物理形态上的界定可以清晰地分为:占有空间和未占有空间。人们对空间的占有是靠物化的标识来界定的:如堆起的石头.刻有标记的界碑等,当然最有效的是建立起构筑物,或干脆建个房子来巩固对空间的占用,这样的物理界定是靠数字和实物等有形而清晰的界定。在相当正常的情况下,空间的合理利用和划分往往是区分公共空间和私人空间的必要手段,理所当然,公共空间对于公众的利益的理解和服务负有特殊的责任,我们追求的是如何使其适应人的各种需求,而不是让公众去适应各种环境。公共空间和私人空间在很大程度上是有机的整体,所以这个问题是我们学习环境艺术设计的或者是已经成为设计师的永恒的主题!

  城市公共空间设计理念与方法

  那么总体上来说,从建筑或者项目的策划到建筑的设计、实施到最后的完成,以及到后来这些设施的运用和管理,这些和设计人员和专家都是有关系。这当中还有对群体的教育和使用者的教育。

  大家都很清楚,意大利对建筑物的保护是做的最好的。最初这些想法来源并不是来源建筑师或者来源政府部门,而是来源于大众。由大众发起的自下而上的运动,促进了政府采取这样一种态度。我们看到我们的城市的面貌得到延续,文化得到发展。

  我今天这个题目是我在做博士研究的时候我找不到一个合适的课题,如果单纯去研究一个建筑我该怎么去研究它,所以我很困惑。但是当时有大量讨论我们的社会应该怎么做。在这个时候我就发现,我们的本身,我们建筑师我们专家,我们的服务对象也就是我们的甲方,以及使用的市民和大众。他们之间存在着需求、提供、创造这样的矛盾。这样的矛盾怎么解决,就是我这个讲座的出发点。在这个过程中有公共性的问题。

  先放一些图片。这是一个广场,是一个私人机构,免费的提供大众在这里进行交流。

  这是在街上随便拍了一个商场,这种艺术品,这种雕塑在街头出现到底起什么作用。

  同时有一些民间的艺术家,在广场在建筑当中把他摆设出来,让人们去观赏,这也是一种趋势。在一些建筑上有这种的雕塑。

  再室内来看,在一个大玻璃的空间范围当中,开始逐步的认识到这种标识系统。指示今天有什么样的展览,时间的安排等等。相对来说在相对枯燥的间当中有新鲜感。在下面的地方把外部的空间放到室内。

  这是在地铁过道,这个墙面是很“灰色”的墙面,上面写了很多脏话或者小广告。有些人自发的在上面用金属做了这种东西。这完全是一种自发的行为。

  这是一个真人,在地铁的入口的一角。

  在国外有些私人的公司,会展示一些作品。这是一个中国的艺术品摆在这里,大家都可以看到。这是反映美国在二次大战时的情景。这种雕塑买回来的时候非常昂贵。

  在一些大型的楼宇以及街道的两侧会有这样的雕塑,并不能说很好,但是丰富了空间。

  这是一个换气槽,如果没有旁边的这个东西就会显的很单调。

  这是金属的构件,主要就是想丰富一下,包括入口的处理上,做了一些规整,做了一些雕塑的手法。这是类似钛合金的东西围合起来的。

  这是溪水,夏天是有水流的,给人感觉还是有可看的地方。

  那么上面这些就是随便看一下,不管是正确还是不正确,主要还是有这么一种想法。但是反过来说这种想法是对还是不对。我们主观的认为,使用者应该是满意的,应该欣赏的。实际上是不是这样,里边是不是有差异性。真实的市民的需求到底是什么样的?

  随着社会经济发展,公众对生活环境的质量和公共艺术的要求提高。我们反思一下我们以前的时候,我们建造一个房子,大家可以住进行就很满足了。但是现在的很多房子比较是有景观的,质量还要好,不好直接涉及到销售的价格。

  这样一来我们政府和开发的结构,大量做了一些雕塑等等的东西。做完了以后是不是大家的评价就会很高。我们经常听到一种说法,很多雕塑过不了多久就没头了,就胳膊了。这些东西为什么会是这样,这里边是不是有一些具体的问题。双方都有双方的说法,艺术家和建筑师都认为公众无法理解完美的创意。公众会说你们歪曲了我们的需求。这就产生了现在的情况。

  必须把这个现状加以解决我们才有可能往前推进,我们设计更符合公众,才能取得公众的认可,而不是学术界认可。反思一下,什么叫公共性。这里提出一个公共性的问题,从公共的意义上来看,是我们的目标是我们的追求。追求每个人都不一样,我希望我的住宅是180平方米,我希望有花园等等,这样的话公共性就无法调节。所以公共性并不是个体的意愿,而是个体与个体之间调节形成的一种共性,这个共性是由个体出发的,同时有回到个体循环的过程。

  也就是说,公共的要求是随着整体水平的提高有一个循环和渐进的过程。那么同时在行政,我们国家有很多行政的手段调节,包括宏观调控也好,经济上的做法也好,都是自上而下的。那么政府并不是解决问题唯一的途径,而个体与个体之间形成的机构或者协会的组织,往往是能够合适的解决公共性的。

  那么这里边还有一个概念,公共艺术的概念现在已经被广泛的提出来。这个概念其实定义是非常困难的。到目前没有一个确切的认识,至少从四个方面可以确定。

  第一、在公共场所是公共自由介入和参与。

  第二、是艺术作品,或者形式具有公共意志和公共利益。

  第三、选择、展示方式和运作机制体现公共性。

  第四、社会公众共享的社会资源,而不是个人去欣赏。

  公共艺术具体范畴的广泛性,涉及到视觉范畴,造型艺术、表演、舞蹈这些东西都可以为公共艺术。同时公共性概念还有包容性。大家都可以自由去参与。

  对公共艺术怎么去思考它,有几个方面。

  第一、公共艺术的实现过程而其定义是一种值得参考的方式。

  第二、从不同层面上去置疑所谓的“公共”,公共艺术将成为公共表达自己的一种方式。

  第三、公共艺术的发展的过程怎么去研究。策略、政策的制定和构成。

  公共环境艺术还有物质化的体现和场所性。

  第一、这些包含了建筑物的本身,街道空间,商店,公共服务设施。公共雕塑等等共同构成,它们之间的关系是体现公共场所上。

  第二、点公共环境艺术不是艺术家私密的东西,他的属于普通市民的。

  第三、带有社会功能,必须是与环境,与社会需求相容的。

  第四、艺术属于城市,随着城市而存在。

  第五、公共艺术是一种艺术形式,通过艺术的改善转变环境的是它最基本的原则。

  刚才讲到了三方,一个是公众,一个是公共环境艺术作品,还有就是设计师、专家,他们之间是什么关系?他们三个之间是循环的关系。

  公共需求并非个体,而是人与人之间形成的共识和共性。通过专家和建筑师对公共需求的理解,经过创造把它转化为作品,而这个作品是需要大众来使用的,就是这样一个循环的过程。在这个循环过程中,非常重要的就是专家和建筑师,我们在这里起到了推进的作用。

  那么这种公众的需求是不是有确切的存在,这是以日本为例,对于业余时间的消费,业余生活上所需要的环境的投入和支出之间关系的表格。在图象当中我们可以看到有关联性。1973年日本经济腾飞,一直发展到1989年出现泡沫经济。这个10年日本经济是衰退期,1999年就跌入到低谷,2003年开始有一个缓慢的增长,就是一个过程。这样的过程带来了国民的收入发生了变化,失业率很高。那么在这张图上一般的衣食住行的跟经济发展是略有关联性。

  那么对于业余生活对环境的需求公共生活方面的支出,随着经济增长,它是逐渐的增长到高峰。之后随着经济的变化,并没有发生了急剧的下降,而是平缓的状态。从这里看到,我的需求是走向第二种状态,逐渐的升高,公众的消费需求就越来越高。

  社会富裕程度的提高劳动时间的缩短了,业余时间的扩大,日常化和近邻化的的要求就会提高。所以尽量的在周边地区满足对于公共空间的需求,这种发展是有重要作用的。

  从开放空间到公交空间,公共空间到底是什么样的事例来看一下对经济发展。到70年代初的时候有效的事例有11个,随着经济发展逐渐的提高,到2002年的时候经济发生划破后就逐渐的下降。经济的衰退意味着我们对公共的投资有一些变成,相反对质的要求就非常的高。

  具体看一下这些场所发生的行为直接跟我们生活的关联性。一般行为的设定,比如散步,活动。心理上的需求比如安静,休息。和他人的关系比如见面,交流。还有场所认识的表现意识比如购物的广场等等带有功能性的。场所的状态是热闹的还是主题集会。

  在这几个年代我们来看一下,70年代主要是利用者行为的设定以及和他人的关系和场所认识表现。到了80年代逐渐开始心理上的需求,还有场所的状态。90年代就是机能的组合。对于业余时间消费的时候更注意行为的设定。

  这种变化我想通过两个案例来看一下,一个是我们直接对它进行明确的设定,单方面的设定。第二是认识到这个单方面设定之中存在的问题,而有群众提出的要求,这些要求通过组合来完成这么一个设计作品。

  这是一个政府用地,在这个位置上是剧场等等各种文化设施。这个前面是繁华的大道,这边是著名的百货店,在后边有很多的办公楼。有这么一块地,怎么进行开发。必须为大众服务的,有专家提出来,要有一个公共聚会的场所,第二要有公共汽车站。同时要结合地铁的出入口,同时要考虑到收益性。委托方是大连的设计公司。他们做了周密的设计作品,同时要体现出要求。

  这是建筑周边的状况,这是入口,这是一个综合文化馆,这是大公司所在地,这边是商业建筑。这是通道,走到上边可以进入到文化馆。这是大的场景。(图片)这是椭圆形的开口,通过4个大型的钢柱把它架起来,上面观景的平台,是非常大结构。从这个位置进入是公共的汽车站。这是下层的广场,通常会举办一些公共的聚会。下面这一圈都是商铺,有一些公共休息的座椅。

  这是很多的小的构件或者小部分的设计,比如座椅、桌子、电梯等等。这个作品出来以后对他的评价很高,设计师也很满意,取得了成功。这个作品乍一看的时候都觉得很好,我因为离的比较近,我去过很多次,上午、中午、晚上都看过。同时在建成的时候是秋季,后来到夏季都去看过。这个水景还是比较吸收人的。

  我当时对这个进行了调查,分时间段,甚至到季节的变化,每个人的位置他到底在做些什么,跟环境是什么关系,花了一年的时间做了调查。在这个调查当中根据人流的主线,人流基本是这样的,从出口进来以后分为两个,一个是从这边走过来进行上边的建筑物。第二是从这边走来还是去那个建筑物。这样一来就变成这个地方就是一个过道,这是第一直观的看法。第二使用者的属性,孩子和年轻人占大多数,孩子更多的是进入文化中心。年轻人基本就是穿越的性质。制造这个建筑最初的原则是提供一个场所,这个场所是让大家可以在这里有交流。现在这个状况来看,就跟当初的想法不太一样了。

  作为下层来看是一个环形,主要是对商店感兴趣。有一个非常有意思的,就是说很少有人是穿越中间蓝色的地面,基本都是围绕着走。如果大家有兴趣的话去看一下广场,广场如果导向性铺地的话,人们会按照导向去走,不会走的很零散,这个环境对人有一种诱导性。

  可以看到基本上产生消费的80%集中在短时间内。那么这个场所就失去了本身作为交流场所的意义,而转变成一种约会的场所性,只有点的功能。在短时间消费的80%的人流当中,几乎是停留在扶手旁边,而不是我们设定的座椅。也就是说是以这两根主要动线为主。这就是我们设计师在设计的时候是不是有一个偏差。

  动的要求和他需要的环境要素和静的要求他需要的环境要素。刚才看到了动的要求,在交通的便利方面。而静的要求,宏观上需要远离,微观上需要舒适性,还有视觉上的影响。

  我们得出这样的结论,刚才设计的作品。我们学术上,或者我们从设计师的角度上,我们做了这么一个地标性的建筑上,在使用上存在一种反差。这种反差是我们忽略了这个周边的人群他对环境需求的可能性。作品本身来看是一个近乎与完美的建筑,但是在使用上发生了这样一个偏差,导致了他使用效率的降低。

  既然出来了这样的问题,公共的需求性,建筑师或者艺术家设计师以及作品之间的循环并没有达到一个完整的循环的过程,在这个里边我们是不是可以重新探讨一下我们设计的原则,我们设计的方法,我们设计的原理。在这个地方有这样一个例子。也就是说三者之间协调从公共需求角度是不是可以做一个很好的建筑,这是一种尝试。

  居民自发的组织积极参与公共设施与环境的设计必要性。建筑家的引导协调的重要性体现在那里,这个工作的流程该怎么去做。在日本有一个很小的城市,做了这么一个文化中心,采取了一种自下而上的过程。

  首先看一下这个场所,地下有一层。这是第一层,很小体量的建筑物,建筑面积8000多平方米。这个 地方是政府管辖的地方。整个设计完成花了10年的时间。看一下场地,是一个L形的建筑物,留出一个很大的空间,是一个长方形的占地,做了一个缓坡的草坪。这是从侧面的入口进来看到的场景,这是玻璃幕墙,上面是铜板。这是通道,这边由陶片拼起来的。

  这里边有一个信息站,有一些资料,可以上网。这边有一个剧场,这是剧场的入口。这是二层兴趣小组,活动的地方,可以孩子来也可以大人来。这是妇女带着孩子在这交流一下育儿经验进行一些活动。这是读书的一个小小的空间。

  建筑本身还是不错的建筑,那么它采取了一个什么样的组织结构形式,后来进行了调查。一般来说,市长、政府、议会拨款进行协调,然后进行预算,钱从那出。之后在委托设计师在设计,或者招标。然后交换给政府的管理部门,政府管理部门对它进行运营,这是一个基本的发展过程。

  但是这个建筑的过程是完全相反的,首先是由市民组成的兴趣小组,是群众自发的组织,比如美术的,舞蹈的等等。他们自发的讨论需要什么样的建筑,出现了几百条的要求,例如温泉等等。从94年开始讨论,一直到98年,在这个基础上,建筑的负责人就提出来我们要设计一个中心文化设施。有专门负责盖房子的,还有一部分是负责运营的。聘请了一些大学教授参加这个活动,逐渐的理出头绪,有了头绪就逐渐反映到市政府。议员就认为可以做了,政府协调机构成立了建设委员会讨论这个事情。这个时候还没有一个建筑师真正意义上承担建筑设计。

  这是当年的工作流程,从97年开始讨论,到如今的方案。最后到1999年12月份落实到设计,请了一个很著名的设计师。设计方案出来以后,就开始返回到市民,市民就开始讨论。讨论到最后最终形成了执行方案。

  那么这个过程完了以后就提出了几点,这个建筑建成了以后群众反映非常好。里边的工作室,创作室不预约全部都是满的,不管是不是休息时间,包括室外广场的运用。市民在讨论的过程中提出了削减建造成本的方式,包括建筑的材料。

  刚才我大概的看了一下这个部门,这个贴面都是群众自己拿过来把它帖上去的。最后 这个设施的管理权落到市民自己组织群众的手里,他们自己来运营,甚至提出票价是多少钱。有谁可以来使用它,使用的成本。它这个运营成本比政府设计的运营成本相比低了40%。

  总结一下,公众是利用主体。这是一个比较成功的例子,公众完全参与了设计的过程。市民通过三者之间的对话,市民的意见公众的需求在设计方案中得到重视,并且相互之间取得认同。市民最关心的是什么?环境到底做的好不好,是什么材料,有没有提供使用的家具等等。比政府想到要省钱,这种 意见在想法在我们的设计过程中是很重要的参考。

  通过共同的策划,个人本身是分散的,需要通过对环境对艺术对设计有一个理解过程。我们通过与市民的交流,我们可以修改我们的想法。比如说空间范围,空间的创造,建筑形体,建筑结构,以及选择的场地等等这方面的东西。比如我做本地建筑的时候,我们可能还比较了解当地的气侯,人文环境。但是如果我们做到外地的时候,我们无法沟通的时候,这个恰恰可以填补我们在这方面的空缺,提供给我们一些设计的参考方案。他们可能说是比较有想象力的。

  这个过程并不是一蹴而就的。理解的水平跟阶段是逐步提高的,逐步理解你的设计,逐步感受到你的好你的不好,是这样一个过程。这种交流的方式完完全全可以在现有的生活当中运用。所以在这个过程当中我们不要太急。

  公众环境的艺术,如果个人简单的理解为艺术作品在公共场所中就是公共艺术,这种理解是不太现实的。

  酒店公共空间有哪些设计要点?

  1.会议层应设服务间,部分会议室前宜设公共的茶歇空间。

  2.酒店行政办公区域应设在酒店公共区域,主要设总经理室,销售部,餐饮总监,财务部,接待室等部门,四星级酒店一般公共区域的行政办公区域为200-300平方米。

  3.游泳池池面形状可以自由,但应保证有25×4米的直道区域,直道长度最少不得小于20米。应尽量避免游泳池面区域有立柱。

  4.游泳池长边两端不宜直接靠墙,应留有池边空间,可供上岸休息。池边应设有躺椅休息区域,以及饮料服务设施。

  5.更衣室通向游泳池的通道上应设有洗脚消毒池。

  6.公共区域宜设置通道或观察窗直接通向游泳池。

室内设计网站都有哪些

做了多年设计,有幸与团队参与过一次《梦想改造家》,之前在英国读艺术,所以对设计网站也算小有研究。

最近几年,国内的室内设计师开始使用Pinterest找图,导致国内的多数室内设计风格趋近,一股明显的Pinterest味儿。

对于初级设计新人来说,Pinterest确实好用,强大的智能算法和海量的图片,总能找到参考图和意向图片。

而实际上Pinterest是起源于美国的一个图片网站,最初使用是欧美中产阶级的一些家庭主妇或者生活爱好者,并非专业设计人士。由于国外中产阶级的审美品位,使Pinterest里面上传了不少精美设计,于是才有设计师加入进去,这也是为什么你在Pinterest可以搜到各种生活自拍照,有的甚至特别辣眼。

如上所述,Pinterest是我推荐的一个网站。

但它本身有不少局限性,比如图片都是单张的,不是以项目组形式存在,这很不利于设计专业人士学习,不利于掌握全局,而且目前国内已经屏蔽了Pinterest的使用。

Houzz是国际室内设计排名第一的网站,被CNN盛赞为“室内外装修的维基百科”,今年刚完成亿级美元的融资。Houzz的特色在于分类齐全,且主题多样。

你能够找到各种最新的家居设计、各个房型的内部设计、不同风格的设计。除了更新国际上的最新室内项目,它也有专题项目,比如教你如何增亮走廊的设计。

RETAILDESIGNBLOG是知名的店铺室内设计网站,它里面有太多漂亮的商铺、餐厅、零售、公共空间的设计。

此外还有THE DESIGN HOME、MOCOLOCO、DWELL、INTERIOR DESIGN等国际专业室内网站,时间关系,暂时不一一介绍,它们都有各自侧重的方向,如果大家感兴趣可以点个赞同,我日后会再来更新本答案。

同样还有Archdaily、CURBED、HGTV、HOME ADORE等网站,这些是做建筑、景观、室内的网站,室内是它们其中的一部分,如果对大建筑领域感兴趣可以去看看。

再之后还有Fubiz、COLOSSAL、DESIGN MILK、DESIGNSPIRATION、BOOOOOOOM、TRENDLAND等网站,主要是艺术、创意、设计类网站,这些网站更注重艺术感和视觉冲击,里面的室内作品也是如此。

由于都是国外网站,很多在国内是打不开的,能打开的也比较慢,所以我都是通过大狮搜索这个网站来使用的。

大狮搜索是个聚合搜索的专业设计网站,里面有整个设计行业的各个类别,每个类别下的顶级网站都有收录,所以只要打开它,就不用再去搜集各种网站了。

在大狮里面可以直接搜索,搜索后能够看到项目组图,还支持一键搜藏和原图下载。

整个大狮网站是内置加速的,所以不用装什么软件或者插件,搜国外作品速度要比去国外原网站快很多。

此外还有一些特别的功能,比如自动翻译搜索、免费版权图片等功能,都比较实用。

如何做好室内空间设计

【HBD华贝设计顾问】——掌握以一下几点,可以快速帮助你掌握室内空间设计的方法和要领:

1.起居室的精细化设计

起居室的主要功能包括会客接待、聚会娱乐等活动,属于住宅中的公共空间,是住宅内部空间组合设计中最为活跃的因素。起居室的设计应当在满足基本家具摆放尺度需求的基础上,着重考虑人们起居行为秩序与整体空间感受等因素。综合考虑,起居室空间的净宽应达到3.3m以上,进深应在4m以上,一般进深与开间的比例以不超过1.5:1为宜,否则采光效果将受到一定的影响。另外,起居室以方正为上,考虑良好的光照和通风条件以及较好的朝向和视野。起居室最好有一个完整的角,相对集中地留出完整墙面,以便于家具的布局和使用。

2.卧室的精细化设计

卧室分为主卧室和次卧室,其主要功能包括休息睡眠、更衣梳妆等活动,属于住宅中的私密空间,对私密性和安全性要求非常高。首先,卧室的设计应满足相互的独立性,宜布置在较安静的区域,不宜卧室之间穿越。另外,卧室的形状应规整,以便于家具的布局。综合考虑,卧室空间的开间应在3.4m以上,进深应大于3.6m,基本卧室面积大约为10m2,较为理想的卧室开间在3.6m以上,面积约15m2。再有,卧室应具有良好的自然光源与通风条件,还应保证良好的隔音效果。

3.厨房的精细化设计

厨房主要是人们进行炊事活动的空间,是专门处理家务、制作膳食的场所,也是住宅内部组合设计的核心部分。厨房的污染和噪声较严重,应具有良好的通风、排气、排烟设施设备,以防对室内环境造成影响。现代厨房是集仓储、清洗、加工、配餐、烹饪等多种功能于一体的综合服务空间,设计时应着重考虑活动秩序,尽量缩短人在操作时的行走路线。根据厨房设备布置方式不同,主要有单排型、双排型、U型、L型等几种模式,统合考虑,厨房的使用面积应达到5m2,净高不应低于2.2m,单排型厨房布置家具设备的墙面连续长度应大于2.7m,U型应大于2.1m,而双排型和L型应大于2.4m。

4.餐厅的精细化设计

餐厅的主要功能是进餐或举办家庭宴会等等,可以和厨房分设或合设。分设的餐厅对面积的要求较大,适用于大中套型的住宅。餐厅和厨房合设的形式可以充分利用空间,但可能受到油烟影响,适用于中小套型住宅;综合考虑,餐厅的形状应以方形为宜,独立餐室面积一般在8~14m2之间。

5.卫生间的精细化设计

卫生间的主要功能是便溺、盆洗、洗浴等活动的空间。在住宅内部组合设计中,卫生间属于私密空间,应避免视线干扰,卫生间的位置应靠近卧室,并应保证自然通风与采光。卫生间内横向管线宜隐蔽铺设于设备下部,竖向管线宜集中敷设于墙角处形成管线区。综合考虑,卫生间中洗手台面的长度应当控制在1.2~1.5m之间,对于设有洗浴器、洗面器和座便器三件卫生洁具的卫生间净面积一般不小于3m2,对于只设洗浴器、座便器二件卫生洁具的面积应不小于2.5m2,而只设洗面器、座便器二件卫生洁具的卫生间面积不小于2m2。

6.阳台的精细化设计

阳台主要为人们提供室外活动的空间,还可结合晾晒衣物、就餐、休息等活动,是居住空间的一种延伸。阳台需要有充足的阳光照射和良好的通风条件。阳台按照其延伸功能不同可分为生活阳台和服务阳台,生活型阳台主要与卧室、客厅相连接,是住宅内部空间向外部空间的扩展,但要注意阳台不宜过深,否则影响居室的采光程度,一般净宽度不小于1.2m,服务型阳台主要与厨房相连,可作为厨房向外部空间的扩展,面积应不小于2m2。

7.过道及玄关的精细化设计

过道和玄关属于功能空间的过渡部分,在过道和玄关的设计应综合考虑其实用与缓冲功能。玄关是进入室内脱衣、换鞋或外出整貌的缓冲空间,不宜一开门就可以看到厅内的一切,而过道作为各功能空间连接的部分,一定程度上减少了动区空间喧闹对静区空间的干扰。综合分析,一般住宅入口过道的净宽应该在1.2m以上,而室内过道的净宽也应当大于1m,同时考虑家具搬运等问题,过道在拐弯处应留有一定的尺寸。

备注:该回复只供有这方面技术的人们参考,小白建议查阅:http://www.hb213.com 了解更多详细的信息,一便了解更清楚。

室内设计你了解多少 它包括什么内容

本人做室内设计已经7年了……
  室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。明确地把“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”作为室内设计的目的,现代室内设计是综合的室内环境设计,它包括视觉环境和工程技术方面的问题,也包括声、光、热等物理环境以及氛围、意境等心理环境和文化内涵等内容。
  定义
  室内设计是指为满足一定的建造目的(包括人们对它的使用功能的要求、对它的视觉感受的要求) 春亭室内设计的基础概念:   室内设计是建立在四维空间基础上的艺术设计门类,包括空间环境,室内环境、陈设装饰。   现代主义建筑运动使室内从单纯界面装饰走向建筑空间,再从建筑空间走向人类生存环境。   室内装修是以空间的视觉审美为设计主旨且具有传统意识。   岩壁绘画是人类栖身洞穴时代的室内装饰;彩绘陶罐成为最初建筑样式人字形护棚半穴居的装饰器物;石构造建筑以墙体为装饰载体,以柱式与拱券为基础要素;木构造建筑以框架作为装饰载体,以梁架变幻为内容的装饰体系,有天花藻井、隔扇、罩、架、格等装饰构件。   室内设计涉及人体工程学、环境心理学、环境物理学、设计美学、环境美学、建筑学、社会学、文化学、民族学、宗教学等相关学科。   室内设计是运用一定物质技术手段和经济能力,根据对象所处的特定环境,从建筑内部把握空间,并进行创造与组织,使之形成安全、卫生、舒适、优美的内部环境,既需具有使用价值,也需反应历史文脉、建筑风格、环境气氛等因素。   室内设计的作用:   1、功能实用性   室内空间的大小,形状、整体布局,家具,环保、健康的材料,合理,顺畅的交通流程以及良好的采光和舒适的物理环境,与工程的科学性密切相关。   2、审美艺术性   对心理需求,情感需求、个性需求等精神层面的满足。如:安全感,个人喜好、审美情趣、民族文化、地域文化、历史文脉等因素。   室内设计的原则:   1、 整体性设计原则:保证室内空间协调一致的美感。   2、 功能性设计原则:空间的使用功能如布局,界面装饰、陈设和环境气氛与功能统一。   3、 审美性设计原则:通过形,色、质、声、光等形式语言体现室内空间美感。   4、 技术性设计原则:一是比例尺度关系;二是材料应用和施工配合的关系。   5、 经济性设计原则:以最小的消耗达到所需目的。   室内设计的风格   1、 传统风格:风格有明清,文艺复兴、巴洛克、洛可可、伊斯兰,和式。   2、 现代风格:混凝土,平板玻璃、钢材表现出简洁的几何形态。   3、 后现代风格:用装饰手法丰富视觉效果追求人情味,崇尚隐喻与象征手法新结构新材料。   4、 自然风格:自然材质风格雅致简洁。   5、 折中风格:将各种风格进行时空融合追求形式美讲究比例。
  室内设计
  而进行的准备工作,对现有的建筑物内部空间进行深加工的增值准备工作。目的是为了让具体的物质材料在技术、经济等方面,在可行性的有限条件下形成能够成为合格产品的准备工作。需要工程技术上的知识,也需要艺术上的理论和技能。室内设计是从建筑设计中的装饰部分演变出来的。他是对建筑物内部环境的再创造。室内设计可以分为公共建筑空间和居家两大类别。当我们提到室内设计时,会提到的还有动线、空间、色彩、照明、功能等等相关的重要术语。 室内设计泛指能够实际在室内建立的任何相关物件:包括:墙、窗户、窗帘、门、表面处理、材质、灯光、空调、水电、环境控制系统、视听设备、家具与装饰品的规划。
  包括内容及研究对象
  室内设计研究的对象简单的说就是研究建筑内部空间的围合面及内含物。通常习惯把室内设计按以下几种标准进行划分:   按设计深度[1]分:室内方案设计、室内初步设计、室内施工图设计。   按设计内容分:室内装修设计、室内物理设计(声学设计、光学设计)、室内设备设计(室内给排水设计、 室内供暖、通风、空调设计、电气、通讯设计)、室内软装设计(窗帘设计、饰品选配)、室内风水等。   按设计空间性质分:居住建筑空间设计、公共建筑空间设计、工业建筑空间设计、农业建筑空间设计。   最常见的分类即公装(公共建筑空间设计)、家装(居住建筑空间设计)。
  根据建筑物的使用功能,室内设计作了如下分类:   1、居住建筑室内设计   主要涉及住宅、公寓和宿舍的室内设计,具体包括前室、起居室、餐厅、书房、工作室、卧室、厨房和浴厕设计。   2、公共建筑室内设计    室内设计
  1)文教建筑室内设计。主要涉及幼儿园、学校、图书馆、科研楼的室内设计,具体包括门厅、过厅、中庭、教室、活动室、阅览室、实验室、机房等室内设计。   2)医疗建筑室内设计。主要涉及医院、社区诊所、疗养院的建筑室内设计,具体包括门诊室、检查室、手术室和病房的室内设计。   3)办公建筑室内设计。主要涉及行政办公楼和商业办公楼内部的办公室、会议室以及报告厅的室内设计。   4)商业建筑室内设计。主要涉及商场、便利店、餐饮建筑的室内设计,具体包括营业厅、专卖店、酒吧、茶室、餐厅的室内设计。   5)展览建筑室内设计。主要涉及各种美术馆、展览馆和博物馆的室内设计,具体包括展厅和展廊的室内设计。   6)娱乐建筑室内设计。主要涉及各种舞厅、歌厅、KTV、游艺厅的建筑室内设计。   7)体育建筑室内设计。主要涉及各种类型的体育馆、游泳馆的室内设计,具体包括用于不同体育项目的比赛和训练及配套的辅助用房的设计。   8)交通建筑室内设计。主要涉及公路、铁路、水路、民航的车站、候机楼、码头建筑,具体包括候机厅、候车室、候船厅、售票厅等的室内设计。   3、工业建筑室内设计   主要涉及各类厂房的车间和生活间及辅助用房的室内设计。   4、农业建筑室内设计   主要涉及各类农业生产用房,如种植暖房、饲养房的室内设计。

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用

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